...

OSVR bekræfter datoen for forudbestilling af Hacker Development Kit og lancerer sin egen indholdsplatform

4. september 2015: Berlin IFA Europe 2015 – Arrangørerne af Open Source Virtual Reality OSVR , open source-platformen for virtual reality-software og -hardware, annoncerede i dag Hacker Development Kit HDK v1.3 og den offentlige forudbestillingsdato den 1. oktober 2015.

Computere og perifere enheder
Computere og perifere enheder
Computere og perifere enheder
Computere og periferiudstyr

Softwareplatform afslører navnene på 65 nye sponsorer, herunder NVIDIA’s Gameworks VR

Det blev også annonceret, at OSVR-indholdsplatformen i forbindelse med lanceringen af den nye HDK. Det er tilgængeligt på OSVR.org for virtual reality-entusiaster, udviklere og interesserede forbrugere. Kurateret indhold på platformen vokser hurtigt, fra alle typer medier til VR-gamere fra OSVR-sponsornetværket. Den indeholder også en liste over VR-butikker, der har OSVR-aktiveret indhold, herunder:

  • Boondogl
  • Kløe.Io
  • Qihoo360
  • Razer Cortex
  • Damp
  • V
  • Vrideo
  • WearVR

Det kuraterede indhold vil løbende blive ændret, så alle partnerprodukter dækkes lige meget.

Interesserede parter kan se platformen her: //osvr.org/featured.

Hacker Development Kit v1.3. Forudbestillinger:

HDK v1.3 vil blive gjort tilgængelig til generel forudbestilling den 1. oktober, og forsendelserne følger senere på måneden.

V1.3 er forskellig fra v1.2 nye optiske moduler og displaymoduler:

– Det optiske modul giver HDK en meget anerkendt billedkvalitet og forlænger okularet yderligere for at opnå skarpere billeder uden behov for uafhængigt justerbare linser IPD . Den vil også være udstyret med et system til personlig justering af fokus for hvert øje, så den kan bruges uden briller.

– Skærmmodulet har en mere avanceret 5,5-tommers 120 Hz FULL HD OLED-skærm med 120 Hz, der reducerer efterglød og giver et klarere og lysere billede ved 60 FPS.

Pris: US: $299.99 /EUR: €299.99

Tilgængelig: oktober 2015

Større softwareopdateringer

OSVR-softwareplatformen, der er drevet af den fortsatte investering fra det centrale team og et støttende fællesskab af bidragydere, fortsætter med at vokse og tilbyder en komplet pakke af funktioner til VR-programmører. Nogle af de seneste forbedringer omfatter:

OSVR Render Manager muliggør output med lav latenstid på enhver OSVR-aktiveret enhed.

Med understøttelse af Gameworks VR, NVIDIAs teknologi til VR-hjelme og spil, tilbyder OSVR Render Manager:

  • Direct Mode – nVidia-driveren ser VR-enheder som virtual reality-hjelme, som kun VR-programmer kan få adgang til, i modsætning til den standard Windows-skærm, som din pc bruger, hvilket resulterer i bedre Plug-and-Play-understøttelse og kompatibilitet med VR-enheder.
  • Front-buffer-rendering – giver GPU’en mulighed for at output direkte til frontbufferen for at reducere ventetiden.
  • Context Priority – Giver udviklere kontrol over GPU-processekvensering for at give understøttelse af avancerede virtual reality-funktioner, f.eks. asynkron tidsforskydning, som reducerer latenstid og øjeblikkeligt justerer billedet under hovedbevægelse uden at skulle genberegne det.

“Samarbejdet med NVIDIA er et vigtigt skridt i retning af vores mål om at give udviklere en universel infrastruktur, som vil give dem mulighed for at levere VR- og AR-funktionalitet af høj kvalitet uanset operativsystem, HMD-platform, spilmotor eller inputperiferiudstyr,” siger Yuval Boger, CEO for Sensics. – OSVR giver VR/AR-fællesskabet mulighed for at skabe fantastiske funktioner uden at være bundet til en enkelt distributør”.

Understøttelse af andre grafikarkitekturer er under udvikling.

OSVR præstationsprofil

Ved hjælp af ETW – Event Tracing for Windows – hjælper OSVR Performance Profile med at optimere applikationens ydeevne ved at identificere flaskehalse på tværs af softwarestakken.

Event Tracing for Windows ETW er et effektivt sporingssystem på kerneniveau, der gør det muligt at logge og registrere programrelaterede hændelser i en logfil med henblik på yderligere analyse og visualisering ved hjælp af grafiske værktøjer.

Razer

Om OSVR:

OSVR™, en softwareplatform, der er designet til at sætte en åben standard for VR-input-enheder og spil for at give den bedste virtual reality-spiloplevelse. OSVR-udviklingsmiljøet, der bakkes op af branchens førende virksomheder, bringer udviklere og gamere sammen på én platform.Forbind. Spil, hvad du vil.

Bedøm denne artikel
( Ingen vurderinger endnu )
Martin Kasper

Fra en tidlig alder følte jeg en dragning mod æstetik og design. Mine tidligste erindringer involverede leg med farver og former, og det var klart, at min passion for at skabe smukke rum ville forme mit liv. Opvokset i [Bynavn], blev min nysgerrighed for arkitektur og indretning næret af byens mangfoldige miljø.

Hvidevarer. Tv-apparater. Computere. Fotoudstyr. Anmeldelser og test. Sådan vælger og køber du.
Comments: 1
  1. Rasmussen Madsen

    Kan OSVR dele flere detaljer om deres indholdsplatform? Er det kun tilgængelig for udviklere, eller vil det også være tilgængeligt for almindelige brugere? Hvornår vil den være tilgængelig, og hvilke typer indhold kan vi forvente at finde der? Er der nogen planer om at udvide platformen i fremtiden?

    Svar
Tilføj kommentarer