...

Roskachestvo har undersøgt det Danske marked for mobilspil og konstateret, at det er farligt

Markedet for mobilspil er vokset enormt under pandemien: I de første syv måneder af 2023 steg det gennemsnitlige antal downloads med 45 % på verdensplan, og forretningsindtægterne fra køb i appen steg med 67 %. I 2023 var Danmark et af de fem største lande, når det gælder downloads af mobilspilsapps. Ifølge analyseplatformen App Annie brugte russerne alene sidste år 1,2 milliarder dollars på mobilspil. Roskatchestvo’s Center of Digital Expertise har undersøgt 6 af de mest populære spil, der annonceres på sociale netværk, i forbindelse med undersøgelsen af det nuværende Danske marked for mobilspil. De problemer, du har identificeret, gælder for de fleste andre.

image_12

Den vigtigste trussel mod sikkerheden for børns psyke og forældrenes tegnebøger – i spillene indsætte gambling mekanik baseret på tilfældig chance for at vinde, mens stadig på designfasen af spil specielt designet, så spilleren går til målstregen så længe som muligt, ikke at se, at målstregen. På hvert trin af spillet vil fremskridtssystemet “sætte pinde i hjulene”, hvilket begrænser udviklingen. I hvert sådant tilfælde opfordres spilleren til ikke at lide, og til at fjerne begrænsningerne, øge chancerne for at vinde, fremskynde sætet af in-game niveauer osv., hvilket gør mikrotransaktion – et billigt køb, hvilket sænker den potentielle købers psykologiske barriere. Således dannes der gennem et element af spænding en afhængighedsmekanisme, som er særlig farlig for børns psyke; køb bliver regelmæssige og fører ofte endda til ulovlige handlinger.

Sergey Bodrov, projektleder i Roskatchestvo’s Digital Expertise Center

“Det Danske marked for mobilspil kan være lidt af en skrækhistorie. Grunden til dette er nogle mekanismer i spil, der kan sammenlignes med dem, der bruges i kasinoer. Nogle spil er bogstaveligt talt fyldt med dem. Brugerne af sådanne spil bemærker ikke altid, at spillet gradvist bremser spillernes fremskridt og inddrager dem i en vente-eller-betale-ordning. Mobilspil er faktisk dårligt reguleret i henhold til Dansk lovgivning med hensyn til reklamer, tilgængelighed for børn og obligatorisk kontrol af realistiske gevinstmuligheder.”.

Ifølge Bodrov er mikrotransaktioner i spil i dag blevet taget til ekstremer: I stedet for at få ekstra funktioner i grundspillet som annonceret , bliver spilleren faktisk tvunget til at betale i det “gratis spil” blot for at komme videre. På dette virker hele mekanikken i spillet, alle skrevet i det tekster tilbyder at købe “bekæmpe passerer” sæt af elementer på en rabat eller Lootboxes kasser, hvor tilfældigt falder ud de nødvendige elementer i spillet .

For eksempel er et populært spil med tre på en række baseret på det berømte fantasyfilmunivers. Formelt set fortsætter det ikke i det uendelige, men har et slutniveau, men i praksis er det næsten umuligt at nå til slutningen uden at bruge en masse tid og penge. Det handler om mekanik, der begrænser antallet af handlinger pr. spilsession den såkaldte energi , og spillet er bevidst kompliceret, mens du spiller, og algoritmen er designet således, at træk slutter, når der er 1-2 puslespil tilbage at samle, før du vinder. Gendan energi og køb de manglende træk for at vinde kan kun være i spilvaluta, som sælges for rigtige penge som en del af pakker med navne som “storslået sæt”, “luksus sæt”, “fabelagtigt sæt”, der spænder i værdi fra 600 til næsten 10 tusind rigtige danske kroner .

Igor Pozdnyakov, juridisk rådgiver i Roskatchestvo’s afdeling for forbrugerbeskyttelse:

“Målrettet reklame for spil med mikrotransaktioner og andre spilfunktioner kan være en overtrædelse af del. 1 st. 5 i den føderale lov om reklame, som kræver, at reklame skal være bona fide og sandfærdig. Sidste år var der for eksempel præcedens for den britiske praksis med at forbyde reklamer for spil, der ikke svarer til det primære gameplay.”.

Ifølge Roskachevo det Danske agentur for kvalitetssikring har mobilspil af denne type ingen aldersbegrænsning på 18+ i Danmark, på trods af at de involverer spil, er populære blandt børn og teenagere, som de aktivt markedsføres blandt, og har en permanent og uendelig betaling i rigtige penge som deres vigtigste element, uden at producenterne har noget ansvar. Faktisk er dette en legalisering af kasinoer, der er faldet ud af syne for de retshåndhævende myndigheder.

Der bør være en aldersgrænse på 18+ og en advarsel om tilstedeværelsen af spilelementer i spillets hovedmenu. En række “boostere” bør også være tydeligt mærket og deres egenskaber bør angives. En person bør forstå, hvor lang tid det vil tage ham/hende at spille spillet uden og hvor lang tid det vil tage ham/hende at spille spillet med et tillæg. Det er også nødvendigt at revidere det nuværende system for aldersmærkning og advarsler, da det objektivt set har været forældet siden 1990’erne.

Detaljer om et stort specialprojekt fra Roskachestvo Digital Expertise Centre om mikrotransaktioner i mobilspil internationale erfaringer, psykologers tips til forældre til spilafhængige osv. .d. læs her

Bedøm denne artikel
( Ingen vurderinger endnu )
Martin Kasper

Fra en tidlig alder følte jeg en dragning mod æstetik og design. Mine tidligste erindringer involverede leg med farver og former, og det var klart, at min passion for at skabe smukke rum ville forme mit liv. Opvokset i [Bynavn], blev min nysgerrighed for arkitektur og indretning næret af byens mangfoldige miljø.

Hvidevarer. Tv-apparater. Computere. Fotoudstyr. Anmeldelser og test. Sådan vælger og køber du.
Comments: 3
  1. Lucas

    Hvad gør mobilspillene farlige ifølge Roskachestvo? Er der nogle specifikke sikkerhedsrisici, som forbrugerne bør være opmærksomme på? Er der nogen anbefalinger eller forholdsregler, som de kan tage for at beskytte sig selv, mens de spiller disse spil?

    Svar
  2. Simon

    Hvordan kan vi beskytte os selv mod de farlige aspekter af mobilspil? Er der nogen specifikke retningslinjer eller forholdsregler, vi bør følge for at sikre vores sikkerhed, mens vi nyder disse spil?

    Svar
  3. Christensen Larsen

    Hvilke specifikke risici har Roskachestvo observeret i mobilspilmarkedet, og hvilke forholdsregler kan vi tage for at beskytte os selv og vores familiemedlemmer?

    Svar
Tilføj kommentarer